作为比较,可遮或表现出敌意 。模拟

按照这名玩家的设想,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向 。这既能让行人对玩家行为有所回应,
但这一技术用途尚未得到R星的证实 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、这只是分析示例 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。饮酒 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
